另一只队伍,完全可以选择一个肉盾,例如圣骑士。
直接用技能,将子弹给转化成能量条。
当然了,这种全新的玩法,王川也不敢保证能不能成功。
不过在前世,这种类似的玩法,还是有很多游戏都应用上了,效果也不错。
不过就算是不成功,有着社交属性的加成,也至少不会亏。
在说了,失败的话,对于《元气骑士》也没有什么影响。
不过是多了一个不受欢迎的玩法罢了。
但要是一直都没有新的内容,对于Rogelike类游戏的《元气骑士》,那才是最为致命的啊!!!
......
不知不觉,《元气骑士》已经上线了一个月左右了。
当初在怎么肆虐的《元气骑士》,如今各项数据也开始缓和了起来。
而在这个月的时间中,玩《元气骑士》的玩家们,却开始广泛的成为自来水传播。
这导致《元气骑士》一度成为今年,最为爆火的游戏之一。
甚至成为现象级的游戏,也离得不远了。
而网络上面的那些媒体们,在看到王川和田柏勋相安无事后。
在如何爆两人矛盾的新闻,都流量不大。
也就将话题转移到其他方面了。
就像是《元气骑士》的显著成绩啦,或者是他的游戏理念啦等等。
而很多的游戏制作人,还有媒体、大V等,都在游戏论坛上面,开始对《元气骑士》进行了分析点评。
就和之前的元游戏,《史丹利的寓言》一样,从美术风格、关卡设计、数值分析、甚至是游戏的UI界面。