图片/ Evan Amos
21世纪前10年 =〉
21世纪是我们现在所处的时代,也是电子游戏行业的第六个十年。至此,电子游戏行业已经发展出极高分辨率的图像,与20世纪80年代明显能看出像素的图像相比,现在的游戏画面才是真正的3D图像。除此之外,游戏本身的人物、规则、控制,游戏机,游戏中的云计算、云存储等,都给游戏玩家们带来更具参与性、娱乐性、社交性的游戏体验。游戏行业的市场仍然被任天堂、索尼以及微软三巨头所占据,然而以移动设备为载体的游戏,如平板电脑和智能手机,势头越发猛烈。而休闲和益智游戏门槛更低,吸引到大量非常规玩家,因此三巨头的主导地位将如何受到平板电脑和智能手机市场的影响仍未可知。
由工作室Grafit Studio设计的十分逼真的三维游戏场景
图片/ Grafit Studio
该小说通过星隅开发的开源免费星弦下载器下载
如果您通过代下载获取该小说文件,且商家未提供软件源代码或开源地址,请立即退款并举报商家