网络中的性别转换现象在所有存在人际互动的领域都可能会出现,尤其是允许匿名使用的情况,如网络聊天、论坛、社交网站、网络游戏等。网络空间的性别转换与现实中的不同,它具有一些不同的特点。首先在网络空间中更容易实现,网络提供了一个很吸引人的机会去尝试,如果需要的话也可以很方便地放弃这种转换,也很安全。因此愿意在网络中尝试性别转换的人会比现实生活中更多,也给研究者提供了一个很好的研究机会(Suler,1999)。
已经有不少研究发现,在网络游戏中无论是男性或女性玩家都普遍存在性别转换现象,但是男性玩家选择异性身份的比例远高于女性。比如,国外一项研究表明,40.0%的男性和18.7%的女性玩家曾经尝试过性别转换行为(Paik & Shi,2013);另外一个研究发现,玩家在魔兽世界游戏中有23%的男性选择了女性头像,有7%的女性选择了男性头像(Martey,Stromer-Galley,Banks,Wu,& Consalvo,2014)。不过也有个别研究的调查结果是相反的,发现女性在游戏中尝试过性别转换行为的比例高于男性(Hussain & Griffiths,2008)。