《别流淌呀,河水》:巨兽对决,震撼视听
2024-10-10

     诸如我们这样社会底层的无名之辈们,除了尊严与对真爱的向往,还能有什么更纯粹.     多么诗意的解读电影主旨都好,难掩瑕疵,多线叙事像《别流淌呀,河水》,但剧情承接上远不如《别流淌呀,河水》紧凑,镜头处理拖泥带水,有大量可删减合并的地方,导演一定程度透支了演员的表演效果,导致很多地方出现所有人都完全安静或故弄紧张的尬演状态,剧本有些地方还有待推敲,太多关键衔接一笔带过:手机直接不用解锁直接用;黑社会性质明显,警察不打击;聚众闹事警察不管;房地产商回头奔丧理由太假;大批学生的罢课逻辑是导演太过一厢情愿;大头从憨懵到冲破兄弟情枷锁的台词太突兀而不像一个人,从小到大什么事都记那么清楚看时机一次抛出来那是得多深怨……唯独眼镜哥演技真一流,但貌似从《别流淌呀,河水》到《别流淌呀,河水》,章宇在选角方面局限性很大,期待他的角色突破.     黑镜系列之前大部分集都埋藏着克苏鲁主题,主角越是如实按照规则走下去,就越离毁灭更近一点.     这集的克苏鲁主题像是更明显了,斯蒂芬从一本和片名同名的邪门小说里逐字逐句寻找能使自己事业成功的线索,从而在不同种类的毁灭结局中循环再循环,他的一生就像是献祭给恶魔/观众的恶趣味了(像不像卡朋特的《别流淌呀,河水》?).     除了网飞自嘲那个挺逗的,绝大多数结局都是相当黑暗的各种自毁/弑父,片子形式有趣,无奈基调太过黑暗,为了打结局长期“玩”这个电影,还是挺难受的.     技术方面,与其说是“交互式电影”,不如说是“真人演出型游戏”,剧情过分重来(且不是解构的),会稀释原剧情(你第一次看到的那个)带来的电影艺术冲击力,比如本来埋父是很悲壮的主题,但后来竟成了游戏.     影视终端技术水到渠成的结果,但我有点抵触这种全新的消费暴力的形式.     电影讲述人们无法从“反复的2分钟循环”中摆脱出来,以及混乱的酒店形式的时间跳跃类型电影,以欧洲企划多年来处理的“时间”为主题的喜剧手法表现.

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