《猩球崛起:新世界》:一镜到底,战争残酷
2024-10-01

     灵活的长镜运用,灵活的场景调度,以及灵活的剧情设计,灵活的对白,共同造就了这部灵活的独立电影经典:明明是书写现代主义的空虚与焦虑,全是争论与说教的台词在随机的搭配组成整体后却全没有了那份无力感;近于纪录的客观在毫无规律的转换下便成了诙谐的调侃,颇得新浪潮的神韵;而不同于新浪潮的悲怆底色,本片在调侃中调侃,调侃之余依旧调侃,轻松的影像之后,原是无端的虚无,电影成为了自己的游戏,浪人最终成为了浪人,电影也还原了自己的本质.     但正是这随意的戏耍,内容的逻辑缺失,形式的内逻辑不完整,原来游戏都是刻意的动作,虚无到头来只是造作的忧愁,浪人们毕竟还是在都市里.     值得一提的是,林克莱特的话痨特性在这部电影里已经充分展现,即便有日后“爱在”三部曲等优秀代表作,本片的随意知性到底基本消失不见,独立精神总是稍纵即逝开头月台出口的固定长镜头,奠定了本片旅程模式与人物孤独状态,后面的对称中心构图虽然在形式上制造了美感,但由建筑框定住的架构却牢牢的把主角锁在了其中,在开始的旅店中,两张床铺的对称构图却只有一个床睡了人,这个左右不均衡的设计对照了自我内心的空虚,当到了后面与母亲同在时,由女主填充了缺失的一部分,和母亲一起完成了一个完整了构图,意预着自我内心的填充,在最后的段落,摄影机是垂直于人物的,这时的构图转换为了女为上的主动方式,意味着主动寻求慰藉填补.     数次人物谈话,安娜的反应逐渐改变,最终释出,这一过程得以让我们瞥见她的世界.     地点在火车—旅店之间流转,当最终到家之时,却是一眼望到头的绝望.     片中贯穿的平行推轨镜头也在对照旅行.     而中景正面回答对话的使用,则模糊了间离和打破第四堵墙界限,表达了她沟通的迫切.     《猩球崛起:新世界》是由二十世纪影业出品,韦斯·波尔执导,乔什·弗莱德曼、里克·杰法、阿曼达·斯尔沃编剧,欧文·提格、弗莱娅·艾伦、皮特·马孔、凯文·杜兰主演的科幻片.     该片于2024年5月10日在北美及中国内地同步上映.     该片是《猩球崛起》系列的第四部,讲述了在“猿流感”后,猿类进化成智慧生物并建立帝国,猿类首领赛撒奴役追捕人类,人族女孩诺娃成为颠覆“猩球”的变数,她与猿族青年诺亚命运交汇,在被追猎中遭遇未知冒险的故事.     截至2024年6月23日,该片在全球累计票房3.78亿美元.     2024年,该片获金预告片最佳奇幻冒险(提名)、夏季大片预告片(提名).

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